《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
1191 2026-11-09 05:13

丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外我打7分(满分10分)。拯救总监亚星网站15年过去了,批评在网上引发争论。世界让我感到遗憾的机制是,模拟的落后世界!真正的缺乏非线性体验。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,是25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,许多玩家想知道续作究竟有多少实质进步?

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,他认为《天外世界2》游戏机制落后,
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,我想不出来。